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任天堂的战术角色扮演游戏《火焰之纹章英雄》自 2017 年 2 月推出以来,已获得超过 4.17 亿美元的收入。
根据 Sensor Tower 的数据,自 18 个月前发布以来,这一数字占任天堂移动产品总销量的 78%。
《火焰之纹章英雄》由 Intelligent Systems 在 DENA 和任天堂的帮助下开发,第一年就实现了盈利,收入达 3 亿美元,此后一直保持着稳定的成功。
仅今年夏天,RPG 的收入就超过 6000 万美元,比去年七月至八月同比增长 34%。
此外,其中 4700 万美元是通过游戏的“gacha”机制赚取的。
就地区人气而言,日本玩家今年夏天花费最多,达 3600 万美元,占总额的 57%。
这很好,但是......
尽管《火焰之纹章英雄》取得了成功,但任天堂可能不会继续推进其免费游戏和 IAP 模式。
这是任天堂创意总监宫本茂的说法,他解释说,尽管《超级马里奥跑酷》迄今为止没有取得成功,但该游戏开发商仍倾向于为其手机游戏采用固定价格模式 - 至少在规模上没有达到任天堂这样的公司所期望的水平。
宫本在日本横滨举行的计算机娱乐开发者大会上解释说,游戏行业需要摆脱免费游戏的商业模式,以固定价格提供游戏。
宫本说:“我不能说我们的固定成本模式确实成功了。”
“但我们会继续推动它,直到它变得根深蒂固。这样每个人都可以在舒适的环境中开发游戏。”