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E3 2011:appMobi 的 DirectCanvas 有望将 HTML5 渲染速度提高 500%

时间:2025-02-12   访问量:1231

如果 HTML5 要在未来几年在手机游戏开发中扮演重要角色,它就需要一定程度的性能提升。

E3 2011:appMobi 的 DirectCanvas 有望将 HTML5 渲染速度提高 500%

这是开发平台 appMobi 提出的主张,它在今年的洛杉矶 E3 展会上展示了其新技术:DirectCanvas。

其目标是加速 HTML5 的 Canva 元素,使图形渲染速度提高 500%。appMobi 相信,这一飞跃将使工作室能够自由地创建更多种类的跨智能手机格式的游戏。

渲染竞赛

首席技术官 Sam Abadir 表示:“游戏是所有应用程序中构思和构建最复杂的,游戏开发者充分利用了他们编程的设备的所有可用资源:处理器、内存和存储。”

“游戏开发并不适合胆小的人;游戏必须运行速度快、动作流畅、视觉和声音元素紧密同步。

“如果我们能够构建一个可以轻松开发跨平台手机游戏的框架,我们就可以创建一个开发任何应用程序的框架。我们已经做到了。”

但除了提供速度之外,appMobi 还为开发人员在其平台上的游戏添加了社交元素的功能。

走向社交

由于收购了社交互动专家 TapJS,排行榜、徽章和 Facebook/Twitter 连接现在也成为了交易的一部分,TapJS 是一家在基于 HTML5 和 JavaScript 的游戏方面经验丰富的公司。

首席执行官大卫肯尼迪 (David Kennedy) 表示:“appMobi 移动应用平台现在为 HTML5 游戏开发者提供了引人注目的一站式服务,可以在 iOS 和 Android 设备上创建、构建、部署、货币化和更新他们的游戏应用程序。”

“通过添加 TapJS 的社交界面和病毒式传播增强功能,appMobi 平台拥有游戏开发商可能想要的一切,以便从智能手机市场即将转向 HTML5 的趋势中获利。”

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